Conexión · Resonancia · Beneficio mutuo | TGS 2025: BESTAR se une a socios globales para explorar nuevas vías para la interacción inteligente
La industria global de los videojuegos está entrando en un nuevo ciclo impulsado por la tecnología. Según los datos más recientes, en el primer semestre de este año, el mercado chino de videojuegos registró un aumento interanual del 14,08 % en los ingresos por ventas, alcanzando una base de usuarios cercana a los 679 millones. En este contexto de rápido crecimiento, la Tokyo Game Show (TGS) 2025, reconocida como una de las tres principales ferias de videojuegos del mundo, se celebró con éxito del 25 al 28 de septiembre en el Makuhari Messe de Chiba, Japón.

La TGS de este año estableció un nuevo récord como la edición más grande de la historia, con 772 expositores y un total de 4083 stands. Como el mayor evento de videojuegos de Asia y una de las principales reuniones de la industria a nivel mundial, la TGS ha sido considerada durante mucho tiempo un referente en la innovación tecnológica del sector.

El pabellón de exposiciones bullía de actividad, con empresas que presentaban sus últimas tecnologías y productos. BESTAR destacó su experiencia en cerámica piezoeléctrica, retroalimentación háptica, sonido direccional y sistemas de gestión térmica activa con refrigeración líquida. Entre ellos, su tecnología de retroalimentación háptica atrajo una atención considerable por parte de los profesionales del sector.
En el stand de BESTAR, los ingenieros mostraron dispositivos integrados con sus componentes hápticos, que ofrecen una retroalimentación vibratoria sutil y precisa. Los visitantes pudieron comprobar de primera mano cómo la tecnología mejora el control y la interacción en los juegos mediante sensaciones táctiles matizadas.



Durante la feria, empresas como Sony mostraron interés en las soluciones de retroalimentación háptica de BESTAR, analizando sus posibles aplicaciones en controladores de videojuegos para mejorar la experiencia táctil. Varios fabricantes chinos de periféricos para videojuegos también mostraron gran interés, explorando su uso en productos como chalecos con retroalimentación háptica y teclados virtuales. Por ejemplo, la integración de puntos hápticos de alta precisión en los chalecos para videojuegos puede simular impactos y efectos ambientales, creando una mayor inmersión. Los teclados virtuales, por otro lado, pueden replicar la sensación de presionar teclas físicas, mejorando significativamente la experiencia de entrada. Con el auge de los videojuegos de realidad virtual y aumentada, la importancia de la retroalimentación háptica precisa está creciendo rápidamente.



A medida que la industria global de los videojuegos avanza hacia experiencias más inmersivas, las innovadoras tecnologías de retroalimentación háptica están transformando la interacción táctil con una precisión y un realismo sin precedentes. BESTAR seguirá impulsando la innovación en soluciones hápticas piezoeléctricas y ampliando sus aplicaciones, ofreciendo tecnologías competitivas al mercado global y permitiendo a los jugadores de todo el mundo disfrutar de experiencias interactivas más ricas y realistas.


